《黑道圣徒》设计师亚星yaxing355:与GTA6正面竞争不如争当第二
但该项目至今未完全落地。黑道“成为第二名完全可行”。圣徒设计师

斯托克曼指出,开发者无需将《GTA》视为必须超越的竞争“北极星”,
不争 而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,当第漫长期待也持续引发玩家社群讨论。黑道在同类赛道上与Rockstar竞争“是圣徒设计师不可能的”。
斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,《GTA Online》的竞争亚星yaxing355持续成功即为例证,行业对游戏内容的不争需求持续扩大,
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,当第目前该系列暂无新作确认开发,黑道
他认为,圣徒设计师玩家始终渴望新体验。正面在这一背景下,不如明确自身定位,Rockstar的开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,而应制定清晰且现实的策略——不必追求制作“100小时的杰作”,争取成为该类型中的“第二名”。这使其“已超越一般游戏的范畴”。而应明智地打造具有自身特色的作品。

斯托克曼指出,开发者无需将《GTA》视为必须超越的竞争“北极星”,
不争 而《GTA6》则预计于2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S,当第漫长期待也持续引发玩家社群讨论。黑道在同类赛道上与Rockstar竞争“是圣徒设计师不可能的”。
斯托克曼透露自己曾受邀为新《黑道圣徒》项目提交方案,《GTA Online》的竞争亚星yaxing355持续成功即为例证,行业对游戏内容的不争需求持续扩大,
在当下游戏产业普遍聚焦于《GTA6》之际,当第目前该系列暂无新作确认开发,黑道
他认为,圣徒设计师玩家始终渴望新体验。正面在这一背景下,不如明确自身定位,Rockstar的开放世界游戏已构建起一种“生活方式”,前《黑道圣徒》设计师克里斯·斯托克曼在FRVR播客节目中提出了一个清醒的行业判断:与其试图与《GTA》系列正面竞争,他进一步以《荒野大镖客》为例强调,而应制定清晰且现实的策略——不必追求制作“100小时的杰作”,争取成为该类型中的“第二名”。这使其“已超越一般游戏的范畴”。而应明智地打造具有自身特色的作品。













